내 서버가 UDP 데이터를받지 못하기 때문에 문제가 있습니다. 라우터의 포트는 로컬 서버 네트워크 (스니퍼 (3)에서 볼 수 있음)로 데이터를 전달하지만 서버는받지 못합니다.C++ WINSOCK recvfrom 네트워크에서 데이터 가져 오기
Server and server network screen
당신은 연결 소켓 서버 1 개 2 TCP 패킷 정확한 소득을 볼 수 있습니다. 하지만 내 클라이언트는 UDP 데이터를 서버에 보내고 데이터는 로컬 서버 네트워크에 입력합니다 (스니퍼가 3에서이를 감지합니다).하지만 서버는 가져 가지 않습니다.
struct sockaddr_in si_other;
int s, slen = sizeof(si_other);
char buf[10];
char message[10];
WSADATA wsa;
//Initialise winsock
printf("\nInitialising Winsock...");
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
printf("Failed. Error Code : %d", WSAGetLastError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Initialised.\n");
//create socket
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("socket() failed with error code : %d", WSAGetLastError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
//setup address structure
memset((char *)&si_other, 0, sizeof(si_other));
si_other.sin_family = AF_INET;
si_other.sin_port = htons(14996);
si_other.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(server ip);
memcpy(message, "cokolwiek", 8);
//send the message
if (sendto(s, message, strlen(message), 0, (struct sockaddr *) &si_other, slen) == SOCKET_ERROR)
{
printf("sendto() failed with error code : %d", WSAGetLastError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
그러나 클라이언트와의하지 문제 : 다음
클라이언트의 코드입니다. 여기에 서버 코드입니다하지만 난 그것도 올바른 생각 :
SOCKET s;
struct sockaddr_in server, si_other;
int slen, recv_len;
char buf[10];
WSADATA wsa;
slen = sizeof(si_other);
//Initialise winsock
printf("\nInitialising Winsock...");
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsa) != 0)
{
printf("Failed. Error Code : %d", WSAGetLastError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
printf("Initialised.\n");
//Create a socket
if ((s = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("Could not create socket : %d", WSAGetLastError());
}
printf("Socket created.\n");
//Prepare the sockaddr_in structure
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
server.sin_port = htons(14996);
//Bind
if (::bind(s, (struct sockaddr *)&server, sizeof(server)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("Bind failed with error code : %d", WSAGetLastError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
puts("Bind done");
//blocking on it, waiting for data
if ((recv_len = recvfrom(s, buf, 10, 0, (struct sockaddr *) &si_other, &slen)) == SOCKET_ERROR)
{
printf("recvfrom() failed with error code : %d", WSAGetLastError());
exit(EXIT_FAILURE);
}
//print details of the client/peer and the data received
printf("Received packet from %s:%d\n", inet_ntoa(si_other.sin_addr), ntohs(si_other.sin_port));
printf("Data: %s\n", buf);
도움이 될 몇 가지 설명 - 메인 서버 루프는 선택이다()와 클라이언트가 명령을 요청할 때, 서버 다시 클라이언트에 명령을 보내 명령을 진행하기 시작합니다.
server:
while (1) {
select()
if (socket is in FD_SET)
get data, send it back and handleCommand()
}
handleCommand() {
tcp data exchange
wait for udp packet - it fail
}
client:
sendCommand()
//another receiving commands thread
while (recv) {
handle command
tcp data exchange
send udp data
}
Pls는 다른 대기 시간에 응답하지 않습니다. NAT Traversal에 구멍을 내야합니다. 그게 무슨 문제 야? 내 데이터를 수집하는 또 다른 청취자가 있습니까? 그러나 netstat -nop UDP -a는 다른 사람이 듣고있는 정보를 제공하지 않았고 바인드 소켓이 실패하지 않았습니다. 또한 또 다른 중요한 정보 그 프로그램의 시작에 해당 코드 작업, 나는 서버하지만 나중에 수신 데이터를 의미합니다.
데이터를 보내기 전에 UDP 서버 소켓을 설정 했습니까? 귀하의 질문에 명확하지 않습니다. – ElderBug
* 경고 * 변수'message'는 잘 초기화되지 않았습니다 :'memcpy (message, "cokolwiek", 8);', strlen()에 의해 반환 된 값 확인 – purplepsycho
@ElderBug 예, 문제였습니다. 항해사. 그러나 왜 데이터가 recvbuffer에 오지 않았습니까? – colorgreen