2011-09-04 5 views
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첫 번째 안드로이드 게임을 쓰고 있습니다. 게임 자체는 잘 작동하지만 안드로이드 통합 측면에 대해서는 확신하지 못합니다. 구체적으로 :Android 게임에 대한 "우수 사례"목록이 있습니까?

  • 게임 내 볼륨 컨트롤을 제공해야합니까?
  • 상태 표시 줄을 숨겨야합니까?
  • 일반적으로 메뉴 단추는 게임을 일시 중지하는 데 사용됩니까? 아니면이를위한 화면 컨트롤을 제공해야합니까?

는 기본적으로 난 그냥 내 게임은 "표준"방식으로 모든 일을하고 싶다. 나는 사용자를 좌절시키고 싶지 않다. 그러한 것들에 대한 권고 사항을 열거하는 자원 (공무원이든 아니든)이 있습니까? 양자 택일로, 누군가는 저에게 약간 중요한 지침을 줄 수 있습니까?

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실시간 게임 개발에 관한 Google IO 비디오를 확실히 확인하십시오. – Prime

답변

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공식적인 가이드 라인은 없지만 일부 'Android 상식'이 좋습니다. 평소처럼

는 아무것도 할 하나 개 이상의 방법이 있지만, 애플 리케이션의 대부분은 다음과 같은 원칙에 따라하는 것 :

  • 전체 화면 게임 (가로 모드에서 특히 것들) 상태를 숨기는 것 대부분의 시간
  • 당신은 메뉴 버튼을 오버라이드 (override) 할 필요 바, 그래서 실수로 누를되지 않지만,
  • 가 뒤로 가기 버튼은 일반적으로 응용 프로그램을 일시 정지
  • 당신이 인 - 필요하지 않은 게임을 떠날 수있는 빠른 방법을 제공합니다 모든 기존 안드로이드 d 이후의 게임 볼륨 컨트롤 evices에는 볼륨 로커가 포함되어 있지만 게임 (스플래시 화면)이 시작되는 즉시 볼륨을 사용 가능하게 설정하려면 음악을 시작하기 전에 잠시 기다려야합니다 ('음악을 끄기를 원하십니까? ? '대화 상자가 매니페스트 파일에 특별한 게임 요구 사항 (트랙 패드 지원, 최소 화면 크기, ...)를 무엇에 의지하고 지정하지 않은) 보통 안드로이드에로)
  • 을 (좋은 것

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