GroovyGameGear.com의 LED Wiz를 사용하여 Windows Embedded가 실행되는 시스템 전면의 LED를 제어하는 하드웨어 시스템을 사용하고 있습니다. GroovyGameGear는 Python (ctypes의 cdll)에서 LED 컨트롤러를 제어하는 dll (SimpleLEDWiz.dll)을 제공하며이 기능은 훌륭합니다.리눅스에서 Wiz를 운영 중입니다.
여기에 문제가 있습니다. 우리는 Windows Embedded를 Ubuntu 12.04로 바꾸고 있습니다. 제공된 DLL을 사용하여 LED 컨트롤러를 제어 할 수 없습니다 (예, 와인을 사용해 보았습니다). 개발자들은 필요한 데이터 전송을위한 사양을 나에게 보냈지 만,이 작업을하는 데는 꽤 분실했습니다. 나는 장치가/dev/bus/usb에 연결되었을 때 장치를 볼 수 있지만, 그 이상으로 나는 무엇을 해야할지 확신 할 수 없다. 가능하다면 파이썬으로 이것을 유지하고 싶습니다. 이는 LED 대단한 팀에서 나에게 전송 된 정보입니다 :
"" "다음은 LED-대단한 끝을 알 필요가 무엇;
개발자 ID : 파파 장치 번호 : F0를 FF
을 통해는 보고서의 형식은 매우 간단하다 : 어느 주어진 시간에 전송 된 8 바이트와 하드웨어가 기대 전송의 두 가지 유형이 항상있다
첫 번째는 우리가 부르는이 설정합니다. "상태 덤프를." 의 상태는 다음과 같습니다.
바이트 0 = 64이 데이터 패키지가 상태 덤프라는 것을 장치에 알리는 데 사용되는 플래그입니다. 그것은 항상 64
바이트 1 - 바이트 5 = KWZ-SBA 명령을 참조하십시오.
바이트 6 바이트 (7) = 0이 항상 0이며, "패딩"
이은 "상태 덤프는"또한 모든 데이터 카운터를 재설정 한, "프로필 덤프"경험 문제에서 복구를 수는 LED-Wiz 내에서. 모든 것이 동기화되었는지 확인하기 위해 잠시 동안 상태 덤프를 사용하는 것이 좋습니다. USB 통신이 잘 수행되었으므로 오류 체크가 필요하지 않습니다.하지만 좋은 습관입니다.
다른 하나는 "프로필 덤프"입니다. 이것은 4 개의 8 바이트 덩어리로 32 바이트의 데이터를 예상합니다. 그것은 KWZ-PBA 명령에서 데이터의 4 분의 것처럼 각 청크 생각해. "" "
어떤 도움을 이해할 수있을 것이다! 감사합니다! 나뿐만 아니라이 작업 한