저는 C++로 클라이언트/서버 쌍을 구축하고 있으며 통신을 위해 winsock
을 사용했습니다. 그러나 C++에서 클라이언트에서 서버로 직접 요청을 보내는 대신 요청을 저장하고 나중에 서버와 통신하는 기능을 구현할 수있는 라이브러리를 찾을 수 없습니다.클라이언트/서버 통신의 미들웨어
브로커와 같은 것으로 요청을 보내는 방법이나 라이브러리가 있습니까? 요청을 저장하고 서버와 통신합니다. 이미 사용중인 라이브러리는 다음과 같습니다.
#pragma comment(linker, "/defaultlib:ws2_32.lib")
#include <WinSock2.h>
#include <winsock.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <windows.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <fstream>
using namespace std;
#define HOSTNAME_LENGTH 20
#define RESP_LENGTH 40
#define FILENAME_LENGTH 20
#define REQUEST_PORT 5001
#define BUFFER_LENGTH 1024
#define TRACE 0
#define MSGHDRSIZE 8 //Message Header Size
"브로커"가 정확히 원하는 것은 무엇입니까? 게시 한 코드의 의미는 무엇입니까? –
이 브로커가 클라이언트의 여러 요청을 수락하고 대기열에 넣고 요청을 처리하기 위해 하나씩 서버로 보냅니다. 코드의 중요성은 내가이 라이브러리를 사용했다는 것을 말하고 있다는 것입니다. 그 라이브러리에 C++의 라이브러리가 있는지 또는 winsock으로 무엇인가 할 수 있는지 알고 싶습니다. – networks
[zeromq] (http://www.zeromq.org/)와 같은 것을 찾는 것처럼 들리 겠지만, 필요한 것보다 훨씬 더 복잡 할 수도 있습니다. 단순한 서버에서 서버 소프트웨어 자체는 요청을 내부적으로 대기열에 넣고 요청을 엄격하게 순차적으로 처리해야하는 경우 하나씩 처리합니다. –