GLSL 쉐이더의 일부 계산이 균일 변수에만 의존하는 경우, 이들은 한 번 계산되어 모든 정점/조각에 사용될 수 있습니다. 이것은 하드웨어에서 실제로 사용됩니까? 나는 GLSL 사양에서 "균일 및 비 균일 한 제어 흐름"에 대한 책을 읽은 후 생각이있어 :GLSL : 동적으로 균일 한 표현식은 한 번만 계산됩니까?
https://www.opengl.org/registry/doc/GLSLangSpec.4.40.pdf#page=30&zoom=auto,115.2,615.4
내가 알고 싶은 경우 프로그래머 예를 들어 투사 - 볼 - 매트릭스를 미리 계산의 차이.