libgdx를 배우기 시작하고 scene2d로 시작하지만 스플래시 화면에 문제가 있습니다. 내 페이드 액션은 완벽하게 작동하지만 이미지가 스케일되지 않습니다. (심지어 생성자에 스케일링을 추가 할 때도 마찬가지입니다 ...)Scene2d 이미지의 크기가 조정되지 않습니다.
실제 이미지가 512x256 인 png 512x512에서로드 된 텍스처 스플래시 텍스처가 있습니다. 그래서 저는 TextureRegion을 만듭니다.
@Override
public void resize(int width, int height) {
stage.clear();
Drawable splashTextureDrawable = new TextureRegionDrawable(
splashTextureRegion);
Image splashImg = new Image(splashTextureDrawable);
splashImg.getColor().a = 0f;
splashImg.addAction(Actions.sequence(Actions.fadeIn(0.5f),
Actions.delay(2f), Actions.fadeOut(0.5f)));
stage.addActor(splashImg);
}
이 실제로 가지고있는 (AN AbstractScreen 클래스를 확장하는 클래스로 SplashScreen의 함수이다 :이 모든 내 쇼 방식으로 이루어집니다 : 내 크기 조정 방법에 다음
@Override
public void show() {
super.show(); //sets inputprocessor to stage
splashTexture = new Texture(SPLASHADR);
// set the linear texture filter to improve the stretching
splashTexture.setFilter(TextureFilter.Linear, TextureFilter.Linear);
splashTextureRegion = new TextureRegion(splashTexture, 0, 0, 512, 256);
}
그런 온다 렌더링 함수) :
@Override
public void render(float delta) {
stage.act(delta);
Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
stage.draw();
}
어떤 아이디어라도 환영합니다. 저는 몇 달 동안 javadocs를보고 있었지만 아직 해결책을 찾지 못했습니다!
는
bnunamak
고마워요! 그게 내가 필요한 것! – bnunamak