2011-11-19 2 views
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나는 andEngine에 스프라이트가 있습니다. 내가하고 싶은 것은 몇 번이고 그것을 반복해서 회전시키는 것뿐입니다. 이제 문제는 스프라이트를 회전 할 때 각도 만 변경한다는 것입니다. 하지만 시퀀스로 회전하고 싶습니다. 예를 들어, 현재 각도가 0이고 다음 각도가 180 인 경우 스프라이트는 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 180처럼 움직여야합니다. 나는 내 질문을 정리하기를 바랍니다. 나는andEngine에서 스프라이트 회전. 특정 시간에 특정 각도에서

new RotationModifier(
        10,     // duration 
        0,     // angle start     
        -360    // angle end 
       ) 

같은 andEngine에서 이런 일이 있다고 생각하지만 내 Sprite 클래스를 확장 내 수업에서 사용하는 방법을 잘 모릅니다.

답변

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모든 '엔터티'(Sprite가 하위 클래스 인 경우)마다 registerEntityModifier (IEntityModifier) ​​메소드가 있습니다.

수식어는 중첩 될 수 있으므로 (예 : InputStreams) LoopEntityModifier, SequenceEntityModifier 및 ParallelEntityModifier를 살펴볼 수 있습니다.

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