5 개의 입력 매개 변수 n1, n2, p1, p2 및 p3을 사용하는 무작위로 생성 된 그래프를 만들려고 시도하고 은 G (n1, n2, p1, p2 , p3)은 두 개의 세트 V1, V2로 분할 된 의 n1 + n2 개의 꼭지점을 가지며 | V1 | = n1 및 | V2 | = n2.임의의 그래프 생성 가능성
p1, p2 및 p3은 확률이며 따라서 0에서 1까지의 범위입니다. 각 쌍 개의 꼭지점 u, v ∈ V1에 대해 u와 v를 확률 p1로 연결하는 가장자리를 추가하십시오. 모든 쌍에 대해 verticle u, v ∈ V2의 에 대해 확률 p2로 u와 v를 연결하는 가장자리를 추가합니다. 정점 u ∈ V1과 v ∈ V2의 각 쌍 에 대해 u와 v를 확률 p3으로 연결하는 모서리를 추가합니다.
현재 나는 임의의 그래프
private static ArrayList<LinkedList<Integer>> RandomGraph(int n1, int n2, double p1, double p2, double p3) {
int V = n1 + n2;
int[] verticies = new int[V];
// Fills up the verticies array
for (int i = 0; i < V; i++) {
verticies[i] = i;
}
// Shuffles the array
Random rand = new Random();
for (int i = 0; i < V; i++) {
int pos = i + rand.nextInt(V - i);
int temp = verticies[i];
verticies[i] = verticies[pos];
verticies[pos] = temp;
}
// System.out.println(Arrays.toString(verticies));
// V1
ArrayList<Edge> a = new ArrayList<>();
int i;
int j;
// for every pair so double for loop for each
for (i = 0; i < n1; i++) {
for (j = i + 1; j <= rand.nextInt(n1 - i) + i; j++) {
if(rand.nextDouble()<p1)
{
a.add(new Edge(verticies[i], verticies[j], p1));
a.add(new Edge(verticies[j], verticies[i], p1));
}
}
}
// V2
for (j = n1 + 1; j < V; j++) {
for (int k = j + 1; j <= rand.nextInt(V - k) + k; k++) {
if(rand.nextDouble<p2)
{
a.add(new Edge(verticies[j], verticies[k], p2));
a.add(new Edge(verticies[k], verticies[j], p2));
}
}
}
// V3
for (j = 0; j < n1; j++) {
for (int k = n1 + 1; k < V; k++) {
if(rand.nextDouble()<p3)
{
a.add(new Edge(verticies[j], verticies[k], p3));
a.add(new Edge(verticies[k], verticies[j], p3));
}
}
}
ArrayList<LinkedList<Integer>> Alist = new ArrayList<>();
for (j = 0; j < V; j++) {
Alist.add(new LinkedList<Integer>());
}
for (j = 0; j < a.size(); j++) {
Alist.get(a.get(j).start).add(a.get(j).end);
}
return Alist;
}
을하지만 확률이 놀이에 와서 어디 확실하지 않다 있습니다. 내가 본 것에서 그들은 컴퓨팅 비용을 들여 오지만 그래프 생성에 그것을 어떻게 구현할 지 확신하지 못합니다.
편집 : Erdos-Renyi 모델을 살펴 보았지만 비용 분석에 도움이되지는 않습니까?
ERM
의 추가 구현 내가 당신이 ER 모델을 사용하여 올바른 궤도에있을 거라고 생각 도움