저는 Naudio 예제로 연주했으며 "WaveFileStream"기능을 사용하여 열린 WAV 파일을 증폭 할 수 있습니다. (코드 예 : AudioPlaybackPanel는) : Naudio를 사용하여 마이크 입력 증폭
내가 변수 선언을 추가, 그래서 나중에 채널에 액세스 할 수 있습니다이 잘 작동 private ISampleProvider CreateInputStream(string fileName)
{
...
this.fileWaveStream = plugin.CreateWaveStream(fileName);
var waveChannel = new SampleChannel(this.fileWaveStream, true);
waveFromFile = waveChannel;
...
}
:
SampleChannel waveFromFile;
그리고 기존의 기능에
, 나는 그것을 설정그때 나는 증폭 버튼을 추가하고이 내가 예상대로 작동합니다
float ampFactor = 1.0f;
private void ampButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
ampFactor += 2;
if (ampFactor >= 9.0f)
ampFactor = 1.0f;
waveFromFile.Volume = ampFactor;
}
을하지만 어떻게 할 수 입력이 WAV 파일이 아닌 대신 마이크 인 경우이 작업을 수행합니까?
NAudio 예제를보고 "RecordingPanel"데모에이 코드를 추가하려고하면 무시됩니다. 즉, 볼륨에 값을 넣었지만 아무런 변화가 없음을 의미합니다.
마이크에서 들어오는 오디오를 증폭 할 수 있습니까? 그렇다면 샘플 코드 스 니펫을 보여줄 수 있습니까? 온라인에서 보았지만 찾지 못했습니다.