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그래서 나는 TAP을 탐지하는 스크립트를 가지고 있으며, 충돌 한 atider를 가진 2D 오브젝트를 탭할 때 어떤 일을합니다. 나의 문제는 3 개의 개별 오브젝트와 내가 그들 중 하나를 클릭하면 그들 모두가 같은 스크립트를 가지고 있고 11 개의 객체를 가지고 있고 그 중 하나의 동일한 씬에서 2 개의 동일한 객체를 가질 수 있기 때문에 다른 스크립트를 넣을 수 없다. 당신이 무엇을해야하는지Unity2D Touch 이벤트가 모두 1 대신에
void Update()
{
if(platform == RuntimePlatform.Android || platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
{
if(Input.touchCount > 0)
{
if(Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
checkTouch(Input.GetTouch(0).position);
}
}
}
}
void checkTouch(Vector3 pos)
{
Vector3 wp = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
Vector2 touchPos = new Vector2(wp.x, wp.y);
var hit = Physics2D.OverlapPoint(touchPos);
if(hit.collider2D)
{
Move();
}
}
'Input.GetTouch (0)'단지 첫 번째 터치를 반환처럼 할 수있다. 'for (int i = 0; i
Imapler
의'Move()'함수를 사용하여 모든 터치를 반복하십시오. –