저는 cocos2d (1.0.1)에서 게임을하고 있습니다. 제 아티스트가 psd 프로젝트 파일을 보냈습니다. 모두 3200x1800 해상도 300ppi입니다. 레티 나 디스플레이가있는 것과없는 아이 패드와 아이폰 용으로 만들어야합니다. 그래픽에 대해 아무것도 모르는 것을 깨달았습니다. iPhone 및 iPad 용 이미지를 준비하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 (hd 및 sd 모두). 480x320으로 확장해야합니까? Texture Packer와 같은 앱을 사용해야합니까? 어떤 손실없이 제대로 그것을하는 방법?cocos2d 게임용 이미지를 iPhone/iPad로 축척하는 방법
2
A
답변
3
가장 쉬운 방법은 iPad Retina 디스플레이와 iPhone Retina 디스플레이 모두에서 그래픽을 만든 다음 Texture Packer를 사용하여 각 유형의 장치에 대해 자동으로 비 망막 크기로 크기를 조정하는 것입니다.
- 당신에게 640x960 디스플레이 레티 나 그래픽을 만들기 :이 후하게 아이폰을위한 워크 플로우로
.
사용 텍스처 패커는 망막 버전 에 대한 질감을 만든 다음 거기에서 낮은 해상도의 장치에 대한 망막의 질감을 확장 할 텍스처 패커를 사용합니다.
결과 이미지와 plist를 cocos2d에서 사용하는 방법을 살펴보십시오. # 3 좋은 자습서 여기가에 관해서
:
http://www.codeandweb.com/texturepacker/tutorials/#cocos2d
적인 Cocos2D는 망막과 게임의 비 - 레티 나 버전 사이의 모든 지점 변환을 처리하기에 매우 좋다. 망막 그래픽을 사용할 수 있다고 말하면 표준 320x480 cocos2d 포인트 시스템을 사용하여 게임을 프로그래밍 할 수 있으며 모든 포지셔닝이보다 큰 Retina 디스플레이 사용 가능 버전에서 작동합니다. (또는 768x1024 iPad 버전).
관련 문제
- 1. JSP 이미지를 축척하는 방법은 무엇입니까?
- 2. JPanel을 축척하는 방법
- 3. cocos2d 이미지를 마지막으로 오래로드하는 방법?
- 4. 배경 이미지를 지속적으로 이동하는 방법 cocos2d
- 5. cocos2d-x NPOT 이미지를 반복하는 방법
- 6. 게임용 cocos2d 버전 2 코드의 좋은 예는 어디입니까?
- 7. iOS Cocos2d 게임용 게임 데이터를 저장하는 방법은 무엇입니까?
- 8. 벡터 이미지를 출력 이미지의 레이어로 사용하기 전에 벡터 이미지를 축척하는 방법
- 9. BitmapData를 사용하여 점 주위를 축척하는 방법
- 10. 주어진 방향과 길이로 GPS 좌표를 축척하는 방법
- 11. geolocation 웹 응용 프로그램을 축척하는 방법
- 12. qt에 지정된 크기로 위젯을 축척하는 방법
- 13. 핵심 플롯으로 x 축에서 축척하는 방법
- 14. OpenGL (JGL)을 사용하여 이미지를 축척하는 방법은 무엇입니까?
- 15. 레이어에 배경 이미지를 추가하는 Cocos2d?
- 16. Cocos2d. 이미지를 올바르게로드하고 저장 하시겠습니까?
- 17. 게임용 네트워킹?
- 18. gnuplot에서 3d 그래프의 축을 같은 단위 길이로 축척하는 방법
- 19. cocos2d에서 batchnode를 올바르게 축척하는 방법은 무엇입니까?
- 20. 안드로이드에서 rect를 축척하는 방법은 무엇입니까?
- 21. 안드로이드 게임용 이미지를 만들 때 고려해야 할 해상도는 무엇입니까?
- 22. 이미지 배열을 사용하여 스프라이트 이미지를 변경하는 방법 cocos2d?
- 23. cocos2d, iPad 용 이미지를 자동으로 상향 조정하는 방법
- 24. 레이싱 게임용 OpenGL 카메라 설정 방법
- 25. 게임용 Flash와 페이팔 인터페이스를 연결하는 방법
- 26. Cocos2d - 이미지를 드래그 할 때 경로를 따라갑니다.
- 27. Cocos2d-iPhone의 스프라이트 이미지를 동적으로 생성합니다.
- 28. 게임용 크기가 다른 화면 - 안드로이드
- 29. 게임용 기능 사양 작성하기
- 30. 게임용 스크립팅 디자인 패턴