저는 최근에 Joel on Software를 읽고 있었기 때문에 개발에 너무 몰두하기 전에 writing functional specifications이라는 아이디어로 꽤 팔리게되었습니다.게임용 기능 사양 작성하기
저는 단순한 2D 게임 (너무 단순한 마음이 아닙니다)을 만들려고하고 있습니다. 과거에 나는 단지 쓰기로 뛰어 올랐습니다. 매우 간단한 게임과 저는입니다. 내가 갑자기 나의 수준이 어떻게 정의되어야하는지 전혀 알지 못한다는 것을 깨달았거나, 나는 뛰어 내릴 수 있기를 원한다는 것을 깨닫는다. 그러나 그것은 내 충돌을 완전히 다시 생각한다는 것을 의미한다. 발각.
어쨌든 기능적 사양이 나오기 시작했지만 조금 어려움을 겪었습니다. 요점을보고 이해할 수 있지만 이전에는 많은 기능 사양을 작성하지 않았기 때문에 정말로 시작하는 법을 알지 못합니다. 인터넷에서 찾은 예제는 훌륭하지만 대부분 프로세스 기반 (사용자가 양식 A를 제출 한 다음 양식 B) 등 ... 이는 게임 구조에별로 적용되지 않습니다.
누군가 게임에 대한 전략 작성/작성 방법에 대한 조언이나 사례가 있습니까?