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THREE.PerspectiveCamera
에 THREE.OrbitControls
(회전)을 사용하고 있습니다. 카메라를 회전하면 Google지도에서 카메라의 방향을 나타내도록 심볼을 업데이트하고 싶습니다. 이 같은 각도 (Y)의 회전을 얻기 위해 노력카메라의 현재 회전 각도 가져 오기
:
360/Math.PI * perspectiveCamera.rotation.y;
그것은 ..5..15...180..15..5
다음 -5..-15...-180..-15..-5
에서 학위를 반환합니다.
360도 카메라의 y 회전을 얻는 다른 방법이 있습니까?
변환의 범위를 얻기 위해 계산 된 각도에 180을 추가 할 수는, 문제는 내가 camera.rotation.y에서 얻을 라디안입니다 잘 작동 (91, 92, 93 ...)을 0 (90, 89, 88 ...)으로, 0에서 -90 deg로 다시 제거하는 대신 0에서 90까지로 이동합니다. – Erevald
그래, 나도 그 문제를보고있다. 업데이트시 0.01과 같은 것으로 camera.rotation.y를 증가 시키면 멋지게 작동합니다. 그러나 lookAt() 함수를 사용할 때 실패합니다. 더 깊게 파고있어, 나는 두렵다 : ( –
OrbitControls 소스를 살펴봄으로써 그것을 할 수있는 방법을 찾았습니다. start_move와 end_move vars를 사용하여 거리와 현재 회전 각도를 기록합니다. – Erevald