Im jframe에서 게임을 만들고 애플릿을 사용하고 내부 클래스를 만드는 방법을 모르므로 jframe 스타일을 유지했습니다. 이것은 내 문제입니다. jframe에서 구성 요소간에 지연을 어떻게 추가 할 수 있습니까?JFrame 구성 요소 간의 지연을 추가하는 방법
프레임의 가운데에 "loading.gif"를 추가했습니다. 프레임의 남쪽 부분에 jbutton이 "계속"표시되지만 "계속 버튼"이 나타나고 "loading.gif"가 사라지기 전에 3 초 동안 지연을 추가하려고합니다. (게임의 로딩 부분 에서처럼).
이 내 코드입니다 ... // JButton에 계속 이벤트
//the p2 components
ImageIcon loading = new ImageIcon("C:\\java pics\\loading.gif");
JLabel startLoading = new JLabel(loading);
JButton continue1 = new JButton("Continue");
p2.add(startLoading,borderlayout.center);
p2.add(continue1,borderlayout.south);
는
start.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
f.add(p2);
f.remove(p1);
f.setVisible(true);
f.revalidate();
f.repaint();
Timer t = new Timer();
//delay for 3 seconds
try {
Timer.delay(3000);
} catch (InterruptedException ee) {
return;
}
t.start();
}
});
난 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. 게임을 시작할 때 1.
은 그냥 JLABEL
에있는 GIF를 보여 여기에
TimerTask를 사용하지 마십시오. Timer는 Swing과 함께 사용할 올바른 클래스입니다. – camickr
// jbutton continue 이벤트 코드를 편집하여 TimerTask 또는 Timer를 수행하는 올바른 방법을 보여줄 수 있습니까? 또는 예를 든다. –
@ Java-Newbie 자습서로 연결됨 : –