kineticJS를 사용하여 프로그램하려고하지만 Z- 색인 관리에 문제가 있습니다.KineticJS의 Z- 색인
원하는 범위의 Z- 색인을 설정할 수는 없지만 모든 개체는 자체 Z- 색인을 가져 와서 다른 개체와 다시 교환 할 수 있습니다. 그래서 만약 당신이 2 개의 물체를 가지고 있다면, 그것들은 0과 1의 Z- 색인을 얻습니다. 당신은 그것을 100이나 그와 비슷한 것으로 설정할 수 없습니다. 그 맞습니까?
내 문제는 아이소 메트릭 개요가있는 작은 게임을 프로그래밍하려고하는 것입니다. 그리고 선수는 z- 지수가 낮아지고 벽은 걷는 모습을 보일 것입니다. 그러나 그는 벽을 향해있을 때 Z- 인덱스가 높아야합니다. 하지만 같은 z 좌표의 벽이 모두 같은 z- 인덱스를 가질 수는 없습니다. 모든 z- 인덱스는 자유 롭습니다.이 인덱스는 모두 무작위로 만듭니다.
예를 들어, y 좌표 5의 벽은 z- 색인 5를 얻고 벽의 infront 선수는 z- 색인 6을 갖습니다. 그러나 결국에는 모든 벽이 5- 20과 플레이어가 임의의 색인을 얻음으로써 그러한 게임을 만드는 것은 완전히 불가능합니다.
개체의 Z- 색인을 관리하는 다른 방법이 있습니까? 내가 볼 수있는 유일한 해결책은 고유 Z- 인덱스를 사용하여 내지도의 모든 타일에 숨겨진 두 개의 객체가있는 숨겨진 레이어를 만드는 것이고 programm은 벽과 플레이어 또는 다른 객체로 동적으로 변경하는 스크립트입니다. 그러나 객체가 올바른 순서로 표시되는지보다 나은 방법이 있어야합니다.
궁금하거나 동일한 문제가있는 경우 해결책을 찾았습니다. 40x40 타일의 등각 투영 맵이 있으므로 약 80 가지 가능한 깊이가 있습니다. 다른 Z- 색인으로 이것을 관리 할 수 없기 때문에 이제는 80 개의 서로 다른 키네틱 그룹을 만들었습니다. 그리고 나는 오른쪽 그룹의 모든 물체와 벽을 움직이면서 세계를 이동할 때이 그룹들 사이에서 선수들을 이동시킵니다. 그게 지금까지 작동하고 나는 그 해결책을 유지할 것입니다. 다른 솔루션이 있는지 궁금합니다. –