SDL과 OpenGL을 사용하여 스레드 된 크로스 플랫폼 응용 프로그램 (Linux/Windows)을 작성 중이며 네트워킹을 수행하기 위해 나는 SDL Net2을 고려하고있었습니다. 이는 SDL_Net 위에 있기 때문에입니다.C++ 용 네트워킹 프레임 워크 (UDP 또는 TCP)?
그러나 C/C++에서는 네트워킹을 한 번도 해 본 적이 없으므로 사용 가능한 교차 플랫폼 기술에 익숙하지 않습니다. 다른 라이브러리를 제안하는 SDL_Net 또는 Net2에 경험이있는 사람이 있습니까?
작성중인 응용 프로그램 유형에 대한 정보를 조금 더 제공 할 수 있습니까? 네트워크 계층을 사용하여 전송할 대상을 설명 할 수 있습니까? 신뢰할 수 없는? 대역폭 고려 사항, 대기 시간 허용 오차 등? –