현재 참여하고있는 프로젝트는 약 60 개의 포틀릿 개발이 필요합니다. 포틀릿 WAR에는 숫자가 포함될 수 있으므로 WAR에 얼마나 많은 포틀릿을 포함해야하는지 잘 모르겠습니다.WAR에 얼마나 많은 포틀릿을 포함해야합니까?
극단적 인 상황은 WAR에 의해 하나의 포틀릿 만있을 것입니다. 이러한 접근 방식을 통해 포틀릿 독립성을 얻을 수 있지만 배포 아티팩트의 수는 관리하기가 매우 어려울 것입니다. 다른면에서 60 개의 포틀릿에 대해 하나 또는 두 개의 WARS 만 있으면 배포 아티팩트는 두 개 뿐이지 만 하나의 포틀릿에 대한 사소한 변경 사항이라도 많은 포틀릿의 재배포를 의미합니다.
모범 사례가 있습니까? 아니면 권장 사항이 있습니까?