저는 Open Dynamics Engine을 사용하여 C++로 게임을 작성하고 있습니다. 내가 그것을 실행하면, 나는 이러한 오류를 얻을 :관성은 반드시 명확해야합니다
ODE Message 2: inertia must be positive definite in dMassCheck() File ../../../../../ode/src/mass.cpp Line 53 ODE Message 2: inertia must be positive definite in dMassCheck() File ../../../../../ode/src/mass.cpp Line 53 ODE INTERNAL ERROR 1: assertion "dMassCheck(mass)" failed in dBodySetMass() [../../../../../ode/src/ode.cpp]
나는이 코드를 가지고 : 나는 physics->addObject(&orb.body, &orb.mass, 1.0);
하여 전화 드렸습니다
void Physics::addObject(dBodyID *body, dMass *massPtr, dReal mass) {
*body = dBodyCreate(world);
dMassSetSphereTotal(massPtr, 2.0f, 1.0f);
dBodySetMass(*body, massPtr);
dBodySetPosition(*body, 0.0, 0.0, 0.0);
}
.
첫 번째 게시물을 업데이트했습니다. – m4tx
예,하지만 ... 예,하지만 ... 그게 뭐죠? – TonyK
Ahhh ... Lol, 아무것도, 그냥 Orb 클래스의 변수를 만들었습니다 :'class Orb {public : [...] dMass mass; }'그리고 Orb 및 Physics 객체를 생성 한 후에 addObject()를 호출합니다. – m4tx