2011-12-01 3 views
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텍스트 파일에서 화면에 타일을 렌더링하려고합니다. 무작위 지형 생성기가 작동하고 텍스트 파일의 데이터를 2D 벡터로 옮길 수 있습니다. 내가 겪고있는 문제는 그 타일에 렌더링 할 좌표를주는 방법을 이해하는 것입니다. 각 타일을 카메라에 상대적인 좌표로 어떻게 할당할까요?C++/SDL로 타일 된 맵을 렌더링하는 방법

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예, 이것이 막연한 것처럼 보일 수는 있지만 유감 스럽지만 어디서부터 시작해야할지 모르겠습니다. 나는이 문제에 직면했을 때 당신이 무엇을 할 것인지를 알고 싶었습니다. 피사체의 일부 리소스만으로도 멋지게 될 것입니다. – Alidaco

답변

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이 루아 tutorial에 타일 엔진을 만드는 방법을 자세히 설명하는 것이 좋습니다. 누군가가 스택에 기꺼이 게시 할 수있는 것을 훨씬 더 많이 배웁니다. 이 튜토리얼에서 볼 수 있듯이 Tile Engines에는 몇 줄의 코드 만 있으면됩니다. 여기에서 배운 후에는 sdl/C++로 변환하는 것이 어렵지 않습니다. 그냥 생각.

좋은 출발점입니다.

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대단히 감사합니다. 이것에 대해 알아 보겠습니다. – Alidaco

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