SetParent를 사용하여 Java JFrame에 게임 창을 포함하려고합니다. Java JNA User32 라이브러리를 사용하여 다음 종류의 코드를 사용하고 있습니다.상위 창 JNA Java를 통해 SetParent를 사용하여 속도가 느려짐
SetParent(GameWin,JFrameWin);
SetWindowPosF(GameWin,null,Game_X_pos ,Game_Y_pos+1,0,0,0x0020 | 0x0001 | 0x0008);
위의 코드는 정상적으로 작동하고 게임 창이 성공적으로 JFrame의 일부가되고 있습니다. 그러나 JFrame의 드롭 다운 목록 및 단추와 같은 컨트롤은이 프로세스를 수행 한 후에 크게 느려졌습니다.
내 JFrame에서 아무 버튼이나 드롭 다운 목록을 클릭 할 때마다 1 ~ 2 분 후에 많은 시간이 지나면 응답합니다.
내 게임 창을 JFrame에 삽입하면 모든 것이 정상적으로 작동합니다.
당신이 하나 개의 프로세스에서 창은 사용자가 부착되어 다른 프로세스의 창 부모가 될 수 있도록 할 때 누군가가 ...이 경우
감사합니다, Nikunj
좋아, 알겠습니다. 하지만 JFrame 내 게임 윈도우를 도킹하여 내 앱의 속도를 늦추지 않는 방법이 있습니다. 예 : 가상으로 게임 창 만들기. 부모와 자식 창간에 포커스를 공유하기 위해 AttachThreadInput을 사용하려고했지만 효과가 없습니다. JFrame 내부에 Game Window를 도킹 할 수있는 방법을 제안 할 수 있다면 좋을 것입니다. – Niks
다른 프로세스의 협력없이이 작업을 수행하는 좋은 방법이있을 수 있다고 생각하지 않습니다. 게임 개발자와 이야기하고 함께 작업 해 보시지 않겠습니까? –
나는 게임 개발자이다. Unity3D에서 게임을 개발하고 Unity3D 빌드 실행 파일을 만들었습니다. JFrame 안에 도킹 할 수있는 실행 가능 윈도우. Java 및 Unity 응용 프로그램은 로컬 소켓 연결을 통해 통신합니다. – Niks