소규모 회사의 경우 모든 가능한 네트워크 솔루션을 검토하여 어느 하나가 유니티 게임에 가장 적합한 지 확인합니다. Unity3D - 선택할 네트워크 솔루션은 무엇입니까?
싶습니다
- 유니티 : 지금까지 나는 다음과 같은 옵션을 건너 본 적이 위의 제품에 대한 모든 사용자의 경험을 들어보세요.
- 구현하기 쉬웠습니까?
- 지원은 어떻게 되었습니까?
- 얼마나 잘 문서화되어 있습니까?
- 얼마나 잘 유지되고 있습니까?
- 연결에 문제가 있습니까?
- 일반적인 장단점은 무엇입니까?
- 어떤 게임을 사용하셨습니까?
나는 가장 좋은 해결책은 종종 해당 프로젝트에 달려 있음을 알고 있습니다. 그러나 회사로서 모든 게임에 대해 하나의 네트워크 솔루션을 사용하면 신제품 학습에 많은 시간을 절약 할 수 있습니다.
어떤 언어입니까? 기음#? –
@MikePennington 예, C# –
개발중인 장르에 대해 언급 해 주시겠습니까? 턴 기반 게임과 FPS는 네트워킹 라이브러리와는 매우 다른 요구 사항을 가지고 있기 때문입니다. SmartFox가 Habbo Hotel 게임에는 좋지만 Counterstrike에는 적합하지 않습니다. – Calvin