Sprite
객체를 그리기 위해 더 큰 이미지를 만들기 위해 결합해야하는 기본 이미지가 많이 있습니다. Graphics
클래스의 beginBitmapFill()
메서드는 스프라이트의 그래픽 객체에 비트 맵을 렌더링한다는 것을 알고 있습니다. 그래서 BitmapData
개체를 조작하고 기본 이미지를 추가하여 합성 이미지를 생성 한 다음 내 Sprite
에 그릴 수 있다고 생각했습니다.다른 위치의 단일 스프라이트에 여러 비트 맵 그리기
내 질문에 :이 일을 깨끗하고 비교적 번거 로움이없는 방법이 있습니까? 비트 맵을 Sprite 그래픽 컨텍스트의 특정 위치에 그릴 수 있습니까? Graphics
개체를 특정 좌표의 다른 개체로 복사하고 그런 식으로 빌드 할 수 있습니까?