정상적인 CPU 직렬 실행 호출 대신 OpenACC를 사용할 수 있는지 파악하려고합니다. 일반적으로 프로그래밍은 3D 프로그래밍에 관한 것이거나 GPU를 어떤 방식 으로든 사용합니다. I.E. 이미지 처리 또는 셰이더를 사용해야하는 다른 유형의 렌더링 이 도서관이 나에게 도움이되는지 아닌지 알아 내려고하고있다.OpenACC가 정상적인 GPU 렌더링을 제거합니까?
내가 묻는 이유는 가능한 한 3D 그래픽을 렌더링 할 때 멀리 떨어져있는 프로세스가 느려지기 때문입니다. 아니면 (이론적으로) "높은 프레임 속도"를 유지할 수 있는지 여부입니다.
그렇다면 트레이드 오프는 얼마이며 얼마입니까? 나는 CPU에서 순차적으로 수행 할 수있는 작업을 향상시키기 위해 3D 그래픽 (디스플레이) 성능을 느슨하게하지 않을 것입니다.
편집 : 이것은 C++ 컨텍스트입니다.