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내가 상수 화재 동안 촬영 사이의 시간 범위를 정의하기 위해 노력하고 있지만, 다음과 같은 시도로 이상한 행동을 가지고있어 : 위의XNA, gameTime 지속적인 화재
public void Shoot(GameTime time)
{
bullets.Add(new Bullet("bullet", position, angle, content, this, bullets));
shotTimer = time.TotalGameTime.Milliseconds;
}
public void ShootContinuous(GameTime time)
{
if (time.TotalGameTime.Milliseconds - shotTimer > 50)
this.Shoot(time);
}
이 호출된다
if (newMouseState.LeftButton == ButtonState.Pressed)
{
if (oldMouseState.LeftButton == ButtonState.Released)
{
player.Shoot(time);
gui.ProcessClick(newMouseState);
}
else
player.ShootContinuous(time);
}
음, 동작은 다음과 같습니다. 버튼을 누르고있을 때, 버튼을 리얼리티 할 때까지 아무런 반응을하지 않고 4 ~ 10 사이의 임의의 총알 개수로 발리를 쏘습니다.
누구나 무슨 문제가 있을까요?
그랬습니다. 감사합니다. –