2016-06-23 5 views
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OpenSimulator에서 사용하기 위해 .dae로 변환하려고 시도하고있는 OpenSceneGraph.ive 형식의 일부 모델이 제공되었습니다. 나는 이것을 달성하기 위해 osgconv를 사용하려고 노력했지만 출력 파일 형식 (.dae, .3ds, .obj)에 관계없이 .rgb 텍스처가 쓰기에 실패했으며 .rgb 플러그인을 찾지 못했습니다. 플러그인이 존재 함을 확인했지만..ive를 .dae로 텍스처를 잃지 않고 어떻게 변환 할 수 있습니까?

블렌더에서 모델을 확인할 때 질감이 흑백 픽셀로 보이는 것 같습니다. ,

형식 및 텍스쳐 데이터 중 일부 조합이 호환되지 예를 들면 .RGB 형식으로 압축 된 텍스처 데이터를 저장할 수 없다 :

I는 어떤 상태의 osgconv user guide 보았다. 즉, .RGB 외부 텍스처 이미지를 사용하여 장면을 시작하고 .IVE로 변환하고 텍스처 을 IVE로 변환 한 후 압축 한 경우 외부 .RGB 텍스처 파일을 사용하여 .OSG로 다시 변환하면 .RGB 텍스처 파일이 성공하지 못합니다.

이렇게하면 파일에 압축 된 텍스처가 사용됩니다. 이 텍스쳐 데이터를 잃지 않고 .dae로 성공적으로 변환하려면 어떤 단계를 밟아야합니까?

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어떻게 플러그인을 확인 했습니까? 명령 행에서 "osgconv --formats"를 호출하면, osgdb_rgb 플러그인이 나열된 것을 볼 수 있습니다. –

답변

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ive에서 변환하려면 텍스처를 쓰려면 -O OutputTextureFiles 옵션이 필요할 수도 있습니다.

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