private Texture druidTexture;
private SpriteBatch batch;
Sprite sprite;
@Override
public void create() {
druidTexture = new Texture(Gdx.files.internal("star-large.gif"));
sprite = new Sprite(druidTexture);
batch = new SpriteBatch();
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void render() {
batch.begin();
sprite.rotate(45);
float x=sprite.getX();
float y=sprite.getY();
float newx=x+1;
System.out.println(newx);
float newy=y+1;
sprite.setX(newx);
sprite.draw(batch);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
}
@Override
public void resume() {
}
}
내가이
libGDX에서 어떻게 뒤 텍스처를 제거 할 수 있습니까?
로 위의 코드의 출력을 얻고있다하지만 난 그렇게 할 수있는 방법에 다시, 각 별의 별을 제거해야
??
당신이 각 프레임 전에 화면을 취소 할 것 같다. [여기] (http://code.google.com/p/libgdx/wiki/SpriteBatch) 방법을 참조하십시오. –
@Banthar 내가 어떻게 할 수 있니? –
@Banthar : 링크의 경우 Gdx.gl.glClear (GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 이 코드는 도움이, aswer로 게시 할 수 있습니까? –