내가 가지고있는 것은 다른 물체 위로 굴러 와서 '선택'하는 원입니다. 내 현재 설정에서는 WeldJoint를 사용하여 가져온 객체를 원의 모서리에 결합하고 배치합니다. 그런 다음이 객체의 조명기를 수정하여 충돌 대응을 피하는 센서가됩니다. circle은 applyForceToCenter()를 사용하여 주변을 밀고 가볍게 움직이게합니다. 이것은 모두 작동합니다.상자 2의 용접 이음 부에서 질량 무시
문제는 새로운 몸체에서 누적되는 질량이 주요 원의 움직임을 제한한다는 것입니다. 내 게임에 너무 현실적입니다. 시체가 계속 원을 당깁니다. 내가 원에 영향을 미치는 물리 기반 속성을 제로로 만들고 싶습니다.
나는 resetMassData(), MassData.mass = 0 (false)를 setAwake, setActive (false)를 ...
어떤 도움 감사합니다, 감사를 사용하여 다양한 방법을 시도했습니다.
편집 : 수학 함수를 사용하여 개체 주변을 원 주위로 나선형으로 만드는 방법을 생각해 보았습니다. Make a sprite go in a circle. 그게 박스 2d와 함께가는 길인지 확실하지 않습니다.
나는 '너무 많은'질량을 가진 즉각적인 문제를 해결했습니다. 문제는 물체가 매우 높은 밀도와 원형을 가졌다는 것입니다. 나는 또한 질량으로부터의 자유로운 가속이라는이 아이디어를 좋아한다. 감사. – IvanArellano
@IvanArellano 나는 내 대답을 조금만 업데이트했다. 그리고 제가 의미하는 바는 당신이 비례적인 힘의 증가로 질량의 증가를 설명 할 수 있다는 것입니다. 그것은 제어력, 가속도를 일정하게 유지하는 역할을합니다. 더 많은 것을 붙이면 "레벨 업"을위한 매우 자연스러운 메커니즘입니다. –