System.TimeSpan
은 BeginTime
유형이므로 올바른 유형입니다. Duration
에 대해서도 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다 (대신 System.Windows.Duration
유형 사용). 여기
이 애니메이션에서
StaticResource
사용 예 (2 초 후, 1 초 페이드)
<Button Content="Placeholder"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Opacity="0.5">
<Button.Resources>
<sys:TimeSpan x:Key="FadeInBeginTime">0:0:2</sys:TimeSpan>
<Duration x:Key="FadeInDuration">0:0:1</Duration>
</Button.Resources>
<Button.Style>
<Style>
<Style.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="UIElement.MouseEnter">
<BeginStoryboard x:Name="FadeInBeginStoryBoard">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="Opacity"
To="1"
BeginTime="{StaticResource FadeInBeginTime}"
Duration="{StaticResource FadeInDuration}" />
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
<EventTrigger RoutedEvent="UIElement.MouseLeave">
<StopStoryboard BeginStoryboardName="FadeInBeginStoryBoard" />
</EventTrigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Button.Style>
</Button>
을하면 sys
네임 스페이스 선언 가정하면
xmlns:sys="clr-namespace:System;assembly=mscorlib"
희망 이게 도움이됩니다!
System.TimeSpan이 실제로 작동합니다. 대답 해 주셔서 대단히 감사합니다. 나는 정확한 타입을 찾기 위해 고심하고 있었고, TimeSpan을 일찍 시도했을 때 어리석은 짓을 했음에 틀림 없다. – George
이것은 Silverlight에서 작동하지 않습니다. 분명히 ... 네이티브 예외를 제공합니다. – McGarnagle