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glEvalCoord에서 값을 읽으려고하지만 정확한 값을 얻지 못하고 있습니다. 내 코드는 내가 확실하지 오전하지만 곡선의 x, y 및 z 좌표를 각각 나에게 30 개 * 3 값을주지해야한다, 지금glEeedCoord를 glFeedback과 함께 사용하면 예상대로 출력되지 않습니다.
GLfloat ctrlpoints[4][3] = {
{ -4.0, -4.0, 0.0}, { -2.0, 4.0, 0.0},
{ 2.0, -4.0, 0.0}, { 4.0, 4.0, 0.0}};
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_LIGHTING);
glMap1f(GL_MAP1_VERTEX_3, 0.0, 1.0, 3, 4, &ctrlpoints[0][0]);
glEnable(GL_MAP1_VERTEX_3);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
GLint size;
GLfloat feedBuffer[1024];
glFeedbackBuffer (1024, GL_3D, feedBuffer);
glRenderMode (GL_FEEDBACK);
glBegin (GL_POINTS);
for (int i=0; i<=30; ++i)
{
GLfloat t = GLfloat(i)/30;
glEvalCoord1f(t);
}
glEnd();
size = glRenderMode (GL_RENDER);
cerr<<size<<endl;
}
입니까 ?? 그러나 나는 단지 7 * 3 값을 얻고 있습니다. 그리고 크기의 출력은 28입니다.
좋습니다. 감사 – pcoder