안드로이드에서 Cocos2D를 사용하여 시차를 무한히 반복하고 싶습니다. 이제 Objective C에서이 문제에 대한 몇 가지 해결책이 있지만 Android에서의 구현이 잘못되었습니다. 나는 사용하려고 시도했다Android에서 Cocos2D를 사용하여 시차 반복
CCSprite background = CCSprite.sprite("background_island.png");
CCTexParams params = new CCTexParams(GL10.GL_LINEAR,GL10.GL_LINEAR,GL10.GL_REPEAT,GL10.GL_REPEAT);
background.getTexture().setTexParameters(params);
그러나 단지 1 방향으로 배경을 확장한다. 제 생각에는 2 스프라이트를 사용해야하는데, 마치 1 등분이 끝나 자마자 다른 시작과 그 반대로 시작하지만 구현이 어려워졌습니다.
는 아이폰 OS 플랫폼을 기반으로 책 '린적인 Cocos2D'이 아닌가? 여기 안드로이드를 찾고 있어요 –