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내 응용 프로그램에서 OpenGL 창을 여는 데 문제가 있습니다.CreateWindowsEx() 중단 점으로 인해 실패했습니다
저는 64 비트 콘솔 응용 프로그램을 사용 중이며 그 콘솔 내에서 OpenGL을 그리기위한 또 다른 창을 열고 싶습니다.
CreateWindowEx()에서 호출이 실패하고 "MyApp.exe가 중단 점을 트리거했습니다"라는 오류가 발생했습니다. 다음 코드는 창 자체를 초기화합니다.
bool OpenGL_Display::CreateGLWindow(char* title, int width, int height, int bits, bool fullscreenflag, int posX, int posY)
{
GLuint PixelFormat; // Holds The Results After Searching For A Match
WNDCLASS wc; // Windows Class Structure
DWORD dwExStyle; // Window Extended Style
DWORD dwStyle; // Window Style
RECT WindowRect; // Grabs Rectangle Upper Left/Lower Right Values
WindowRect.left=(long)0; // Set Left Value To 0
WindowRect.right=(long)width; // Set Right Value To Requested Width
WindowRect.top=(long)0; // Set Top Value To 0
WindowRect.bottom=(long)height; // Set Bottom Value To Requested Height
hInstance = GetModuleHandle(NULL); // Grab An Instance For Our Window
wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_OWNDC; // Redraw On Size, And Own DC For Window.
wc.lpfnWndProc = NULL; // WndProc Handles Messages
wc.cbClsExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.cbWndExtra = 0; // No Extra Window Data
wc.hInstance = hInstance; // Set The Instance
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_WINLOGO); // Load The Default Icon
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // Load The Arrow Pointer
wc.hbrBackground = NULL; // No Background Required For GL
wc.lpszMenuName = NULL; // We Don't Want A Menu
wc.lpszClassName = "OpenGL"; // Set The Class Name
if (!RegisterClass(&wc)) // Attempt To Register The Window Class
{
MessageBox(NULL,"Failed To Register The Window Class.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
dwExStyle=WS_EX_APPWINDOW | WS_EX_WINDOWEDGE; // Window Extended Style
dwStyle=WS_OVERLAPPEDWINDOW; // Windows Style
AdjustWindowRectEx(&WindowRect, dwStyle, FALSE, dwExStyle); // Adjust Window To True Requested Size
HWND hwndC = GetConsoleWindow();
// Create The Window
if (!(hWnd=CreateWindowEx( dwExStyle, // Extended Style For The Window
"OpenGL", // Class Name
title, // Window Title
dwStyle | // Defined Window Style
WS_CLIPSIBLINGS | // Required Window Style
WS_CLIPCHILDREN, // Required Window Style
0, 0, // Window Position
WindowRect.right-WindowRect.left, // Calculate Window Width
WindowRect.bottom-WindowRect.top, // Calculate Window Height
hwndC, // No Parent Window
NULL, // No Menu
hInstance, // Instance
NULL))) // Dont Pass Anything To WM_CREATE
{
KillGLWindow(); // Reset The Display
MessageBox(NULL,"Window Creation Error.","ERROR",MB_OK|MB_ICONEXCLAMATION);
return FALSE; // Return FALSE
}
}
그것으로 이어지는 앞의 코드 :
extern "C" __declspec(dllexport) void OpenGLDisplay_Init(int width, int height, int posX, int posY)
{
oglDisp.Init_Display(width, height, posX, posY);
}
void OpenGL_Display::Init_Display(int width, int height, int posX, int posY)
{
if (!CreateGLWindow("Ophthametrics Live Display", width, height, 24, false, posX, posY))
{
throw;
}
}
거기에 잘못 무슨 일이야? 나도 몰라, 다른 응용 프로그램에 사용했던 코드를 사용하고 있었는데 잘 작동했다. 여기에서는 끔찍하게 실패하지만 (원래 코드에서는 콘솔 애플리케이션이 아니라 콘솔이없는 Win32 애플리케이션이었습니다).
최종 솔루션은 호출되는 DLL에 있고 일단 호출되면 OpenGL을 그리는 창을 만들어야합니다.
'HWND hwndC = GetConsoleWindow();'- 유효한'HWND'를 반환합니까? 또한 부모가 없으면'hwndC' 대신'NULL'을 전달하면됩니다. – slugonamission
예, 유효한 핸들을 반환하고 있습니다. 나는 또한 부모 창으로 NULL을 시도했지만 여전히 매우 동일한 오류가 발생합니다. – SinisterMJ
실제 함수에서 창 프로 시저를 가리키는 경우 어떻게됩니까? – slugonamission