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기본적으로 다른 움직이는 물체에 총알을 발사하는 움직이는 물체를 만듭니다. 총알이 제대로 움직 이도록 할 수는 있지만 총알이 각각의 회전에 관계없이 둘 사이에서 직선으로 이동하도록 회전을 계산하는 방법을 알아낼 수는 없습니다. 여기 http://i.gyazo.com/06c6f4c98391589609f495277bab8b3f.mp4액션 스크립트 3 - 2 포인트 사이를 움직이는 물체의 회전
총알의 생성에 사용되는 코드입니다 : 여기
무슨 뜻인지의 짧은 VID이다.private function createBullet(): void {
_startX = this.x
_startY = this.y
_endX = (Init._player.x);
_endY = (Init._player.y);
var tempBullet: MovieClip = new Bullet();
tempBullet.vx = (_endX - _startX)/_bulletSpeed;
tempBullet.vy = (_endY - _startY)/_bulletSpeed;
tempBullet.x = _startX;
tempBullet.y = _startY;
tempBullet.rotation = ???
tempBullet.startX = _startX;
tempBullet.startY = _startY;
tempBullet.maxDistance = _maxDistance;
_bullets.push(tempBullet);
stage.addChild(tempBullet);
}
감사합니다.