좋아, 그래서 나는 클라이언트 컴퓨터와 서버 컴퓨터 간의 통신은 두 컴퓨터 사이에 소켓을 만들면서 창에서 시작할 수 있지만 내가 본 모든 튜토리얼은 최종 사용자 연결하려는 컴퓨터의 IP 주소를 알고 있어야합니다.네트워크 검색 서버
그러나 로컬 네트워크 LAN 게임에서 클라이언트는 서버를 어떻게 든 자동으로 감지합니다. 어떻게 이뤄지나요? 클라이언트가 가능한 모든 IP를 자동 검사합니까, 일종의 "GetDetectedIPs"API가 있습니까?
Im은 표준 WIN32 API에서 곧장 C로 구현할 수있는 답변을 찾고 있습니다. MFC, .NET 또는 C++을 사용하지 마십시오. 고맙습니다.
클라이언트가 UDP 패킷을 브로드 캐스트 할 수 있습니까? 그리고 서버는 유니 캐스트 UDP 패킷으로 응답합니다. – SKi