간단한 브릭 브레이커 형식의 게임을 만들고 있습니다. 나는 볼 패들 클래스를 가지고 있는데, 나는 둘 다 잘 돌아 다니고있다. 나는 또한 벽돌로 만든 벽돌을 가지고 있는데 공이 닿았을 때 사라진다. 이제 필자는 직접 글씨로 그림을 그리지 않고도 여러 개의 벽돌을 원합니다.화면에 여러 번 클래스 그리기 XNA
spriteBatch.Draw (brickTexture, brickPosition, Color.White);
계속해서 이상. (위치가 다르다). 어떻게하면 클래스를 여러 번 그려야하고 각 벽돌은 맞았을 때 사라질 수 있습니다. 당신이 Brick
의 배열이 벽돌의 모든 인스턴스를 포함 할 수 있습니다 초기화하는 동안
:
다음당신은 그들 모두를 그릴 수있는
foreach
루프를 사용할 수 있습니다 호기심, 얼마나 오래 C 프로그래밍을 해왔습니까? – antonijn