Unity 응용 프로그램 블록을 사용할 때 예기치 않은 동작을 알아 냈습니다. 프로젝트 시작으로 프로젝트 A가 있습니다.Unity가 어셈블리 참조를 필요로하는 이유
프로젝트 A는
프로젝트 A가 차례로이 클래스에 대한 참조를 해결하기 위해 유니티를 사용하여 프로젝트 B에 정의 된 클래스에 대한 참조를 해결하기 위해 단결을 사용하는 프로젝트 C.에 대한 프로젝트 참조가 B를 프로젝트에 프로젝트 참조가
따라서 부터 공통 프로젝트에 정의 된 인터페이스 만 사용하고 Unity를 사용하여 구체적인 참조를 해결하기 때문에 Project B 또는 Project C에 대한 프로젝트/어셈블리 참조를 Project에 추가 할 필요가 없습니다..
하지만이 경우 Unity는 참조를 확인할 수 없습니다. 반면에 두 프로젝트에 대한 참조를 추가하면 문제가 없습니다. 필요한 이유는 무엇입니까? 이 주위에 어떤 방법이 있습니까?
Unity가 컨텍스트에 있어야하며 이러한 어셈블리의 유형을 생성하기 위해로드해야하기 때문에이게 있습니까? 여하튼이 느낌이 옳지 않습니다. 아무도이 beahvior 이해에 나를 도울 수 있습니다.
도움이 되나요? 모 놀리 식 표현에 대해 유감입니다. – koder