0
class UnitClass: ICloneable
프로그램은 내가 구현하지 않은 내게 말하고 어떤 이유로 그러나
public Object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
을 복제하는 기능에 놓여있다 System.ICloneable.clone() 나는 심지어 능을 제공 노력 n 이렇게 명시적인 이름은 ...
public Object System.ICloneable.Clone()
하지만 아무도 내가 뭘 잘못하고 있는지 알아?
편집 : 전체 클래스
class UnitClass: ICloneable
{
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
//----------------------------------------------Variables----------------------------------------
private int unitID; //added for xml
private string unitName;
private int unitBaseHP;
private int unitCurrentHP;
private Carrier unitCarrier;
private int unitRechargeTime;
private int turnLastPlayed;
private int strengthAgainstFighters;
private int strengthAgainstBombers;
private int strengthAgainstTurrets;
private int strengthAgainstCarriers;
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------Constructor---------------------------------------
public UnitClass()
{
unitID = 0;
unitName = "Name Not Set";
unitBaseHP = 0;
unitCurrentHP = 0;
unitCarrier = null;//Carrier works as faction ie red/blue or left/right
unitRechargeTime = 0;
turnLastPlayed = 0;
strengthAgainstFighters = 0;
strengthAgainstBombers = 0;
strengthAgainstTurrets = 0;
strengthAgainstCarriers = 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------------
//---------------------------------------------Gets and Sets-------------------------------------
public int UnitID//public
{
set { unitID = value; }
get { return unitID; }
}
public string UnitName//public
{
set { unitName = value; }
get { return unitName; }
}
public int UnitBaseHP//public
{
set { unitBaseHP = value; }
get { return unitBaseHP; }
}
public int UnitCurrentHP//public
{
set { unitCurrentHP = value; }
get { return unitCurrentHP; }
}
public Carrier UnitCarrier//public
{
set { unitCarrier = value; }
get { return unitCarrier; }
}
public int UnitRechargeTime//public
{
set { unitRechargeTime = value; }
get { return unitRechargeTime; }
}
public int TurnLastPlayed//public
{
set { turnLastPlayed = value; }
get { return turnLastPlayed; }
}
public int StrengthAgainstFighters//public
{
set { strengthAgainstFighters = value; }
get { return strengthAgainstFighters; }
}
public int StrengthAgainstBombers//public
{
set { strengthAgainstBombers = value; }
get { return strengthAgainstBombers; }
}
public int StrengthAgainstTurrets//public
{
set { strengthAgainstTurrets = value; }
get { return strengthAgainstTurrets; }
}
public int StrengthAgainstCarriers//public
{
set { strengthAgainstCarriers = value; }
get { return strengthAgainstCarriers; }
}
//---------------------------------------------------------------------------
public object Clone()
{
return this.MemberwiseClone();
}
}
마지막 정의가 잘못되었습니다 (public 일 수는 없으며 동시에 명시 적으로 메소드를 구현할 수는 있지만). – Jon
전체 수업을 게시 할 수 있습니까? 또는 더 나은, 최소한의 클래스 재치 똑같은 문제? – Kobi
생성 된 메소드를 삭제하고 다시 추가하십시오. Iclonable을 오른쪽 클릭하고'Implement Interface'>'Implement Interface'를 선택하십시오. 그것을 잘 작동하는지 컴파일하십시오. –