클래스 객체가 첨부 된 mc_menu이라는 라이브러리 객체가 있습니다. 클래스는 무대에서 메뉴를 만들고 무대에 MC를 놓습니다 (그리고 메뉴 클릭으로 대체합니다). 부모 클래스에서 배치 한 객체를 스테이지에서 호출하려고하는데 올바른 방법을 찾을 수 없습니다.형제 객체 참조
public class main extends MovieClip {
public function main() {
//add container layers
addChild(bottomLayer);
addChild(topLayer);
topLayer.addChild(menuInst);
menuInst.init();
}
public var menuInst= new mc_Menu;
public var topLayer:Sprite = new Sprite();
public var bottomLayer:Sprite = new Sprite();
당신이 보는대로, 나중에 사용하기 위해 메인 무대에 스프라이트의 2 층을 prepearing :
주요 코드는 코드의 중요한 부분입니다 main.as 에 앉아있다. 메뉴는 다른 레이어가 맨 아래 레이어에 배치되어있는 한 최상위 레이어에 성공적으로 배치되어야하며 항목의 MC는 그대로 두어야합니다.
잘 문제는 그런 것입니다. 나는 menuClass에 맨 아래 레이어를 호출하려고하고 있는데, 그걸 제대로 이해할 수있는 방법을 찾지 못했습니다. mcMenu.as
public class mc_Menu extends MovieClip {
public function mc_Menu() {
}
public function init():void{
bottomLayer.addChild(masterChapter);
}
나는이 때문에는 "bottomLayer"를 모르는 클래스 범위 내에서이 방법을 수행 할 수 없습니다 알고
이
코드 부분입니다. 하지만 어떻게 도와 줄 수 있니?다른 요소가 나중에 레이어 클래스를 사용하기 때문에 레이어 인스턴스를 기본 클래스에 남겨 두는 것이 좋습니다. (선택의 여지가 없다면 ...)
고마워요!
고마워요! somewhy 나는 2 단계 뒤로 (parent.parent) 갈 필요가 있다고 생각하지 않았지만 단 하나, 그리고 그것이 부모 이유. 나를 위해 일하지 않았다 ... –