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내 캐릭터의 시신은 계속 튀어 오릅니다.신체 탄력을 어떻게 제거 할 수 있습니까? (andengine)
body = PhysicsFactory.createCircleBody(mPhysicsWorld, this, BodyType.DynamicBody, PhysicsFactory.createFixtureDef(1, 1, 1));
mPhysicsWorld.registerPhysicsConnector(new PhysicsConnector(this, body, true, true));
어떻게 방지 할 수 있습니까?