2012-05-04 2 views
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construct 2 game engine을 사용하여 게임을 제작하는 프로젝트에서 작업 중입니다.
게임은 모바일 장치 용이며 소리는 ogg 형식이며, 실제 장치 인 android 2.3과 그 작업 (대기 시간은 길지 만 작동 함)에서 테스트했습니다. iOS에서는 작동하지 않습니다 (iOS 5.0.1은 장치, 4.3/5.1은 에뮬레이터). 내가 M4A 형식으로 변경하는 경우> 작동하지 않는,하지만 - -구조 2 게임 엔진이있는 모바일 브라우저의 사운드 형식

내가 사파리 데스크톱 브라우저에서 테스트> 그것은 내가 안드로이드 모두에서 작동되도록하려면 어떻게해야합니까 무엇

(안 아이폰 OS에) 작동 iOS.

감사합니다.

답변

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모든 플랫폼에서 오디오를 재생하려면 각 사운드에 .m4a 파일과 .ogg 파일이 모두 필요합니다. 예 : gunfire.m4a 및 gunfire.ogg.

구문 2는 WAV 파일을 가져올 때 .ogg를 자동으로 인코딩하며 Windows 7 인 경우 자동으로 .m4a를 인코딩합니다. 그러나 Windows XP 또는 Vista의 경우이 오디오는 인코딩되지 않습니다 , 라이센스 문제 (무료 형식이 아님) 때문입니다. 자신의 인코더를 찾을 수 있어야합니다. 파일을 직접 인코딩하고 .m4a 파일을 해당 .ogg와 동일한 이름으로 생성자 2로 가져옵니다. Google에서 'AAC 인코더'를 검색하면 매우 빠르게 찾을 수 있습니다.