1
좋아,이 문제를 해결하는 방법을 모르겠으며 UI 텍스트 구성 요소에 긴 텍스트를 넣으려고 시도한 후에 만이 문제가 발생했습니다. 수평 랩이 켜져텍스트 구성 요소가 역순으로 표시됩니다.
t.GetComponent<Text>().text = "This is where meat, fish, and [...] (long text)"
있기 때문에 가능한 공간의 가장자리에 도달하면 텍스트가 랩 : 나는 모두 유니티 편집기를 통해 텍스트 속성에 값을 붙여,이 같은 프로그램의 설정 값을 시도했다.
그러나 텍스트는 뒤로 표시됩니다. 의미, 단락의 시작 부분은 맨 아래, 맨 아래가 맨 위에 있습니다. 줄 바꿈을 제거하면 글꼴 크기가 작아 지거나 (또는 모두 보이지는 않음) 단락을 구성 할 수 없으므로 ... 단락을 감안해야합니다.
Unity의 버그입니까?
:
오타를 가진 텍스트 상자의 스크린 샷을 런타임에 표시 할 수 있습니까? – Serlite