flash.display
패키지에는 많은 수의 표시 객체가 있습니다. 어떤 상황에서 내가 Shape
, Sprite
또는 MovieClip
을 사용해야하는지는 분명하지 않습니다. 그들 각각을 사용하는 프로 및 콘트라는 무엇입니까?Shape, Sprite, MovieClip 및 기타 표시 객체 : 언제 사용합니까?
미리 감사드립니다.
flash.display
패키지에는 많은 수의 표시 객체가 있습니다. 어떤 상황에서 내가 Shape
, Sprite
또는 MovieClip
을 사용해야하는지는 분명하지 않습니다. 그들 각각을 사용하는 프로 및 콘트라는 무엇입니까?Shape, Sprite, MovieClip 및 기타 표시 객체 : 언제 사용합니까?
미리 감사드립니다.
요약하면 Flash 제작의 MovieClips와 통합해야하는 경우가 아니면 대부분의 경우 Sprite를 사용하십시오. 모양은 신속하게 그리기에 편리하며 스프라이트보다 '가벼운'것이지만 다른 요소를 중첩 할 수 없기 때문에 매우 유연하지는 않습니다.
당신은 항상 당신이 필요에 따라 가벼운 구성 요소를 사용한다 :
Shape
가 가장 가능성과 하나입니다. DisplayObject
에만 graphics
을 입력하고 마우스를 조작하지 않으려는 경우에만 사용하십시오.Sprite
은 필요한 모든 것의 상위 클래스입니다. DisplayObjectContainer
이므로 다른 구성 요소의 기본 컨테이너로 사용할 수 있습니다. 이 마우스 이벤트를 잡을 수도 있습니다. 프레임을 사용할 수있는 Sprite
입니다. 프레임 별 애니메이션 (플래시 스타일)에만 사용하십시오.