게임 센터 멀티 플레이어에서 장치간에 데이터를 보내는데 많은 문제가 있습니다. 나는 성냥을 만들 수 있고 양쪽 사용자가 연결되어있다 그러나 나는 자료를 보낼 수 없다. 게임 센터는 경기가 발견 한 경우게임 센터에서 데이터 송수신
-(void)sendData {
NSError *error;
int myScore = scoreInt;
NSData *packet = [NSData dataWithBytes:&myScore length:sizeof(myScore)];
[theMatch sendDataToAllPlayers: packet withDataMode: GKMatchSendDataUnreliable error: &error];
if (error != nil)
{
NSLog(@"ERROR: %@", error);
}
}
-(void)match:(GKMatch *)match didReceiveData:(NSData *)data fromPlayer:(NSString *)playerID {
NSLog(@"called");
}
내가 다른보기에서 내 경기를 운반 그리고 난 여기에 문제가 그게 전부 알고 있지만하지 않는 코드는 다음과 같습니다 : 여기 내 코드는
- (void)matchmakerViewController:(GKMatchmakerViewController *)viewController didFindMatch:(GKMatch *)match
{
MultiplayerView *mpv = [[MultiplayerView alloc] init];
[self dismissModalViewControllerAnimated:NO];
mpv.theMatch = match; // Use a retaining property to retain the match.
match.delegate = self;
NSLog(@"Matched");
if (!self.matchStarted && match.expectedPlayerCount == 0)
{
self.matchStarted = YES;
NSLog(@"Lets Go");
MultiplayerView *mpv = [[MultiplayerView alloc] init];
[mpv setModalTransitionStyle:UIModalTransitionStyleCrossDissolve];
[self presentModalViewController:mpv animated:YES];
}
}
어떤 아이디어?
데이빗 불 라드 (David Bullard) 같은 문제가 있습니다. http://stackoverflow.com/questions/12641113/issues-regarding-gamecenterios. 그러나 답변을 얻지 못했습니다. me.if 도움이 질문에 대한 답변을 얻으실 수 있습니다. –