아이들이 3 차원 객체를 만들고 작업 할 수있게 페인트와 같은 응용 프로그램을 구현하고 싶습니다.3D 페인트 응용 프로그램 구현 : 시작하는 방법?
어떻게 시작할 수 있습니까? 올바른 접근 방식은 무엇입니까? WPF, OpenGL 또는 Direct3D? (나는 C# 솔루션을 선호하지만 C++도 괜찮습니다.)
미리 감사드립니다. --NewB
아이들이 3 차원 객체를 만들고 작업 할 수있게 페인트와 같은 응용 프로그램을 구현하고 싶습니다.3D 페인트 응용 프로그램 구현 : 시작하는 방법?
어떻게 시작할 수 있습니까? 올바른 접근 방식은 무엇입니까? WPF, OpenGL 또는 Direct3D? (나는 C# 솔루션을 선호하지만 C++도 괜찮습니다.)
미리 감사드립니다. --NewB
여기 당신이 시작할 수 WPF를 사용하여 훌륭한 예입니다 C#을 사용하기 위해이기도합니다. 실제로 이런 종류의 일을하는 다양한 방법이 있기 때문에, 모두 자신의 상대적 비용과 편익을 가지고 있습니다. 그것은 마치 아이스크림과 같습니다. WPF는 아마도 쵸콜렛을 좋아할 것입니다.
그냥 참고로, 당신은 너무 XNA를 살펴하실 수 있습니다 - 그것은 더 복잡한 다이렉트 3D 소품류를 많이 감싸고 바로 이동할 수있는 좋은 API이다
http://www.codeproject.com/KB/WPF/Wpf3DPrimer.aspx
그러나, 당신은 확실히 열린 마음을 유지하고 다른 가능성을 고려해야합니다 거기에, 그것은
대단히 고마워요! –
riemers.net에는 내가 아는 xna에 대한 최고의 무료 온라인 자습서가 있습니다. –
나는 위의 모든 내용을 건너 뛰고 MOGRE 또는 osgDotNet과 같은 상위 수준 API를 사용합니다. 이것들은 DirectX와 OpenGL 사이를 비교적 쉽게 전환 할 수있게 해주 며, 도면을 반자동으로 최적화 할뿐 아니라 완전히 독자적으로 할 수있는 많은 기능을 지원합니다. 추가 기능은 절대로 필요하지 않을 수도 있지만 다시 한 번 자유롭게 사용할 수 있습니다.
"반자동 최적화"? 그것은 준결 해 보인다. :) – MusiGenesis
@MusicGenesis : 예, 생각은 그들이 그래프 구조에 반영된 필요한 상태 변경과 함께 장면의 그래프 (DAG)를 작성하여, (대부분) 지오메트리에 필요한 상태 변경을 최소화합니다. 한정된. –
가능한 모든 인터페이스 설계, 완전한 기술 아키텍처, 클래스 계층 구조/디자인과 함께 모든 요구 사항을 요약 한 디자인 문서부터 시작하십시오. 그 시점에서, 당신은 당신이 말하는 것을하는 것이 얼마나 엄청난 일인지 깨닫게 될 것입니다. 그런 다음 codeplex를 확인하고 3D 모델링 응용 프로그램을 검색하고 C#으로 언어를 제한하면 할 일과 비슷한 일부 오픈 소스 프로젝트를 찾을 수 있습니다. 그것들을 읽으면 어디에서 시작해야하는지 알려줄 것입니다. – DevinB
감사합니다! 나는 그것을 검사 할 것이다. –
@devinb : 새로운 언어로 실험 프로젝트를 시작했을 때, 디자인 - 문서 - 우선 접근 방식은 그리 좋은 생각이 아닙니다. 디자인 문서는 기술과 프로그램 요구 사항을 매우 높은 수준에서 이해하는 상황에 적합합니다 (우주에서 "거의 절대"는 아님). – MusiGenesis