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OpenType에서 글꼴을 사용할 수 있도록 FreeType을 사용하고 있습니다. 그러나 텍스쳐 매핑을 할 때마다 글꼴 색을 바꿀 수없는 문제가 있습니다. glColor3f를 사용하여 무엇을 선택 하든지 상관없이 흰색으로 나옵니다. 텍스처가 잘 작동합니다.OpenType 텍스처 매핑은 FreeType에서 색상을 차단합니까?
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3f(0.5,0.0,0.5);
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-16,-16);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-16,16);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(16,16);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(16,-16);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
glColor3f(1,0,0);
print(our_font, -300+screenWidth/2.0, screenHeight/2.0, "fifty two - %7.2f", spin);
이 코드는 문제가되는 코드입니다.이 코드 아래에있는 다각형을 그리면 실제로 빨간색이됩니다. 텍스트가 빨간색으로 변하지 않습니다. 위의 텍스처 맵핑을 제거하면 다시 빨간색으로 바뀌며 활성화 및 비활성화에 문제가 있다고 생각하고 뭔가를 잊었습니다 ...?