아이폰에서 텍스처를 스프라이트로 사용하여 2 차원 게임을 쓰고 있습니다. 일부 이미지는 렌더링되지만 (예 : 텍스처 그 자체, 그것 주위의 투명한 부분에서만). 문제는 나머지 텍스처에서는 발생하지 않습니다. 텍스처를로드하는 데 사용하는 코드는 다음과 같습니다.iphone 용 openGL을 사용하여 일부 텍스처를로드 할 때 이상한 색상
- (void)loadTexture:(NSString*)nombre {
CGImageRef textureImage = [UIImage imageNamed:nombre].CGImage;
if (textureImage == nil) {
NSLog(@"Failed to load texture image");
return;
}
textureWidth = NextPowerOfTwo(CGImageGetWidth(textureImage));
textureHeight = NextPowerOfTwo(CGImageGetHeight(textureImage));
imageSizeX= CGImageGetWidth(textureImage);
imageSizeY= CGImageGetHeight(textureImage);
GLubyte *textureData = (GLubyte *)malloc(textureWidth * textureHeight * 4);
CGContextRef textureContext = CGBitmapContextCreate(textureData, textureWidth,textureHeight,8, textureWidth * 4,CGImageGetColorSpace(textureImage),kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CGContextDrawImage(textureContext, CGRectMake(0.0, 0.0, (float)textureWidth, (float)textureHeight), textureImage);
CGContextRelease(textureContext);
glGenTextures(1, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);
free(textureData);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_BLEND);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
}
캡쳐 화면을 제공 할 수 있습니까? –