난 그냥 지금 정말 바보 인거야하지만이 할 수있는 정말 좋은 방법을 생각 할 수없는 것 같아요 : 생성하는 수직 법선 큐브
은 기본적으로 내가의 부하를 만드는 오전
DirectX의 큐브와 VertexPositionColor를 사용하여 데이터를 저장합니다. 큐브를 효율적으로 저장하려면 큐브 당 8 점만 저장하면됩니다. 문제는, 각 얼굴의 법선이 정면의 법선이 (0, 0, 1)이고 뒷면의 법선이 (0, 0, -1) 인 점을 지적하고 싶습니다.내 문제는 어떻게 8 포인트 큐브에서만 효율적으로 수행 할 수 있는지를 알아내는 것입니다. 24 포인트 큐브 표현으로 쉽게 할 수 있다는 것을 알고 있지만 이것은 메모리 관점에서 보면 비효율적 인 것처럼 보입니다.
어떻게하면됩니까? 가급적 셰이더 또는 무언가에서 효율적입니까?
감사
는