에서 1D 텍스처를 만들어이 코드 WIH 다이렉트 X 11의 1D 텍스처를 만들려고 :다이렉트 X 11
파라미터 : ID3D11Device * pDevice
D3D11_TEXTURE1D_DESC text1_desc;
::ZeroMemory(&text1_desc, sizeof(D3D11_TEXTURE1D_DESC));
text1_desc.Width = 258
text1_desc.MipLevels = 2;
text1_desc.ArraySize = 2;
text1_desc.Usage = D3D11_USAGE_IMMUTABLE;
text1_desc.BindFlags = D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE;
text1_desc.Format = R8G8B8A8_UNORM;
FLOAT* pData = new FLOAT[text1_desc.MipLevels * text1_desc.ArraySize * text1_desc.Width];
D3D11_SUBRESOURCE_DATA sr_data;
::ZeroMemory(&sr_data, sizeof(D3D11_SUBRESOURCE_DATA));
sr_data.pSysMem = pData;
ID3D11Texture1D* pTexture1D = nullptr;
auto hr = pDevice->CreateTexture1D(&text1_desc, &sr_data, &pTexture1D);
text1_desc.MipLevels = 1
및 text1_desc.ArraySize = 1
모든 것이 좋다. 가 0xc0000005 : 액세스 위반 읽기 위치 내지 0xFFFFFFFFFFFFFFFF
때 text1_desc.MipLevels = 0
또는 text1_desc.MipLevels > 1
그것은 0x000007FEE6D14CC0 (nvwgf2umx.dll)에서 처리되지 않은 예외를 발생시킵니다.
누구든지이 문제를 해결할 수 있습니까?
Ryan Wheale, 감사합니다. 정말 고맙습니다. 감사드립니다. 너 나 많이 도와 줬어. 토마스 파파 미 호스. –