캔버스 요소의 너비와 높이를 올바르게 설정하는 데 어려움이 있습니다.캔버스 요소의 너비와 높이를 올바르게 가져 오기
나는 볼을 가지고 있는데, 화면의 경계에 도달 할 때마다 수직 속도를 변경하여 튀어 나오고 싶습니다. 그것은 작동하지만, 화면의 가장자리에 부딪히자 마자 뒤로 이동하는 대신 2 초 동안 진행되고 그 다음으로 돌아갑니다.
이var left = 0,
right = canvas.width,
top = 0,
bottom = canvas.height;
내 볼의 X 또는 Y 위치는 이러한 경계 외부, 속도가 부정적 일 변경해야하는 경우 : 나는 뷰포트의 크기를 결정하기 위해 이러한 변수를 가지고있다. 그러나 내 애니메이션 동안 console.log는 x 위치이고 화면의 오른쪽 가장자리에 도달 할 때까지는 값이 약 600입니다. 이는 제가 1366x768px 모니터를 사용하고 있기 때문에 실제로 이상합니다.
또한 왼쪽 화면 가장자리까지 완전히 도달하지는 않지만 50px처럼 튀어 오릅니다.
나는 꽤 오랫동안 이것에 붙어 있었기 때문에 모든 아이디어는 정말 감사하겠습니다. http://codepen.io/gbnikolov/pen/puiwk
canvas.offsetHeight 및 canvas.offsetWidth가 작동 할 수 있습니다. –
아니요, 불행히도 그들은 ... 오른쪽 및 하단 변수에 각각 할당한다는 의미입니까? –