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우리는 높은 데이터 전송률로 10Gb 이더넷을 통해 Linux PC에서 UDP 패킷을 스트리밍하고 있습니다. C++로 코딩하고 있습니다.Linux에서 UDP sendto 지연을 줄이는 방법은 무엇입니까?
UDP 패킷을 보내려면 sendto()를 호출 할 때 전송의 실제 대기 시간, 즉 패킷이 실제로 얼마나 빨리 전송되는지와 관련하여 최적화 할 수 있습니까?
플러싱의 개념은 UDP 송신 버퍼에 적용됩니까? 아니면 UDP 패킷이 항상 즉시 송신됩니까?