부모 요소에 원근감을 설정 한 상태에서 요소에 X 또는 Y 회전을 사용하는 경우 변환 된 요소의 해상도가 원래 요소의 확장 된 비트 맵 버전으로 떨어지는 것 같습니다 자신의 결의안.3D 변환 해상도 문제
X/Y 회전을 제거하면이 왜곡이 발생하지 않습니다. Z 회전은 분해능 저하없이 잘 처리되는 것처럼 보입니다. 원근감을 끄면 해상도도 정상적으로 보입니다.
예 : http://dabblet.com/gist/4068590
/* # Bug # */
/* Removing the perspective gets rid of the resolution drop */
body { perspective: 200px; }
/*/
* X and Y rotations cause the resolution to drop
* while the Z rotation doesn't
/*/
#test {
transform: scaleX(5) scaleY(5) rotateX(2deg);
}
이 파이어 폭스, 크롬, 사파리 (XP)에서 일어날 것으로 보인다. 이 문제를 해결할 수있는 방법이 있습니까? (원본 요소의 크기를 늘린 다음 크기를 줄이는 것 외에도)